ZADANIE Napisz program, który będzie tworzył trzy obiekty: prostokąt, trójkąt i kwadrat, na podstawie odpowiednich klas. Klasy poszczególnych obiektów powinny wywodzić się z jednej klasy bazowej: figura, która będzie miała tylko jeden atrybut typu int: pole. Zadaniem każdej z klas pochodnych jest przechowywanie danych potrzebnych do obliczenia pola i metodę liczącą to pole. Wskazówki do realizacji: Wykonanie przez uczniów ćwiczenia umożliwi ukształtowanie umiejętności korzystania z zalet dziedziczenia. Ćwiczenie powinno być wykonane zgodnie z podanym algorytmem. Sposób wykonania ćwiczenia Uczeń powinien: 1) zdefiniować klasę bazową, 2) zdefiniować pozostałe klasy wykorzystując klasę bazową, 3) zaprogramować atrybuty i metody klasy.